4 wybrane role
Supercrew
Szeryf
Strażnik
Inżynier
Władca czasu
Łowca
Mistyk
Duch
Burmistrz
Detektyw
Nocny stróż
Szpieg
Informator
Przynęta
Mentalista
Budowniczy
Dyktator
Strażnik
Członek zespołu
Stróż prawa
Fałszywy
Lider
Anioł
Najemnik
Copycat
Rewanżysta
Ocalały
Kupidyn
Kultysta
Błazen
Pożeracz
Banita
Podpalacz
Przeklęty
Superimpo
Asasyn
Pogromca
Morphling
Scrambler
Barghest
Duch
Czarnoksiężnik
Zgadywacz
Bazyliszek
Niewolnik
Żniwiarz
Podróżnik
Doktor
Szeryf
(Sheriff)
Crewmate
The Sheriff is a crewmate, he can attempt to kill imposters with his pistol. If he succeeds, the impostor dies, otherwise he commits suicide.
Mistyk
(Mystic)
Crewmate
The Mystic protects himself with a personal shield. The effect is automatic and permanent on the first turn, then it becomes activatable on subsequent turns.
Ocalały
(Survivor)
Neutre
The Survivor wins the game regardless of who wins on the sole condition that he remains alive.
Asasyn
(Assassin)
Impostor
The Assassin steals abilities and/or bonuses by killing other players. In compensation, he cannot use vents.