Roles Challenger

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Supercrew

Shérif

Gardien

Ingénieur

Temporel

Chasseur

Mystique

Esprit

Maire

Détective

Veilleur

Espion

Voyante

Appat

Mentaliste

Constructeur

Dictateur

Sentinelle

Partenaire

Justicier

Intru

Chef

Ange

Mercenaire

Imitateur

Vengeur

Survivant

Cupidon

Cultiste

Bouffon

Dévoreur

Criminel

Pyromane

Maudit

Superimpo

Assassin

Vecteur

Métamorphe

Brouilleur

Barghest

Fantome

Sorcier

Devin

Basilik

Esclave

Faucheur

Voyageur

Docteur

role

Shérif

(Sheriff)

team

Le Shérif est un Crewmate qui peut tenter de tuer les imposteurs avec son pistolet. S'il réussi, l'imposteur meurt, dans le cas contraire il se suicide.

role

Ingénieur

(Engineer)

team

L'ingénieur peut utiliser les vents comme les imposteurs et réparer les sabotages de n'importe où grâce à sa capacité.

role

Temporel

(Timelord)

team

Le Temporel peut arrêter le temps pendant une courte période.

role

Mystique

(Mystic)

team

Le Mystique se protège grâce à un bouclier personnel. L'effet est automatique et permanent au premier tour puis il devient activable aux tours suivants.

role

Esprit

(Spirit)

team

L'esprit ne peut pas mourir pendant les votes, à moins que sa mort ne termine la partie.

role

Maire

(Mayor)

team

Pendant les réunions, Les votes du Maire comptent double. Il dispose aussi d'un buzz bonus lui permettant de lancer une réunion à distance.

role

Cultiste

(Cultist)

team

Le Cultiste doit convertir d'autres joueurs dans sont culte. Pour gagner, le culte (cultiste et les membres du culte) doit être supérieur au nombre de joueurs non membres du culte.

role

Criminel

(Outlaw)

team

Le Criminel gagne en tuant l'ensemble des joueurs. Il peut commencer à tuer lorsqu'un imposteur est mort ou qu'il ne reste que très peu de joueurs en vie.

role

Barghest

team

Le Barghest peut réduire la vision des autres joueurs et les ralentir légèrement. Il peut aussi créer une vent par tour.