10 roles sélectionnés
Supercrew
Shérif
Gardien
Ingénieur
Temporel
Chasseur
Mystique
Esprit
Maire
Détective
Veilleur
Espion
Voyante
Appat
Mentaliste
Constructeur
Dictateur
Sentinelle
Partenaire
Justicier
Intru
Chef
Ange
Mercenaire
Imitateur
Vengeur
Survivant
Cupidon
Cultiste
Bouffon
Dévoreur
Criminel
Pyromane
Maudit
Superimpo
Assassin
Vecteur
Métamorphe
Brouilleur
Barghest
Fantome
Sorcier
Devin
Basilik
Esclave
Faucheur
Voyageur
Docteur
Shérif
(Sheriff)
Crewmate
Le Shérif est un Crewmate qui peut tenter de tuer les imposteurs avec son pistolet. S'il réussi, l'imposteur meurt, dans le cas contraire il se suicide.
Ingénieur
(Engineer)
Crewmate
L'ingénieur peut utiliser les vents comme les imposteurs et réparer les sabotages de n'importe où grâce à sa capacité.
Appat
(Bait)
Crewmate
Quand l'Appât est tué, le tueur signale le corps automatiquement au bout d'un certain temps et/ou il est temporairement ralentis.
Constructeur
(Builder)
Crewmate
Le Constructeur peut bloquer jusqu'à 3 vents afin de les rendre inutilisables.
Dictateur
(Dictator)
Crewmate
Le Dictateur peut, via son pouvoir, obliger les joueurs à voter durant la prochaine réunion.
Justicier
(Lawkeeper)
Crewmate
Le Justicier récupère des informations lorsqu'il signale un corps. Il peut savoir depuis combien de temps le joueur à été tué et obtient des indices sur l'identité du tueur.
Imitateur
(Copycat)
Hybrid
L'Imitateur commence la partie en tant que Coéquipier. Il peut sélectionner un joueur. Si se dernier est tué, l'Imitateur récupère sont rôle.
Maudit
(Cursed)
Cursed
Le Maudit dois se cacher des autres joueurs pour augmenter sa jauge de malédiction. Une fois 100% atteint il gagne la partie.
Barghest
Impostor
Le Barghest peut réduire la vision des autres joueurs et les ralentir légèrement. Il peut aussi créer une vent par tour.