Roles Challenger

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Supercrew

Shérif

Gardien

Ingénieur

Temporel

Chasseur

Mystique

Esprit

Maire

Détective

Veilleur

Espion

Voyante

Appat

Mentaliste

Constructeur

Dictateur

Sentinelle

Partenaire

Justicier

Intru

Chef

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Mercenaire

Imitateur

Vengeur

Survivant

Cupidon

Cultiste

Bouffon

Dévoreur

Criminel

Pyromane

Maudit

Superimpo

Assassin

Vecteur

Métamorphe

Brouilleur

Barghest

Fantome

Sorcier

Devin

Basilik

Esclave

Faucheur

Voyageur

Docteur

role

Shérif

(Sheriff)

team

Le Shérif est un Crewmate qui peut tenter de tuer les imposteurs avec son pistolet. S'il réussi, l'imposteur meurt, dans le cas contraire il se suicide.

role

Ingénieur

(Engineer)

team

L'ingénieur peut utiliser les vents comme les imposteurs et réparer les sabotages de n'importe où grâce à sa capacité.

role

Appat

(Bait)

team

Quand l'Appât est tué, le tueur signale le corps automatiquement au bout d'un certain temps et/ou il est temporairement ralentis.

role

Constructeur

(Builder)

team

Le Constructeur peut bloquer jusqu'à 3 vents afin de les rendre inutilisables.

role

Dictateur

(Dictator)

team

Le Dictateur peut, via son pouvoir, obliger les joueurs à voter durant la prochaine réunion.

role

Justicier

(Lawkeeper)

team

Le Justicier récupère des informations lorsqu'il signale un corps. Il peut savoir depuis combien de temps le joueur à été tué et obtient des indices sur l'identité du tueur.

role

Imitateur

(Copycat)

team

L'Imitateur commence la partie en tant que Coéquipier. Il peut sélectionner un joueur. Si se dernier est tué, l'Imitateur récupère sont rôle.

role

Maudit

(Cursed)

team

Le Maudit dois se cacher des autres joueurs pour augmenter sa jauge de malédiction. Une fois 100% atteint il gagne la partie.

role

Barghest

team

Le Barghest peut réduire la vision des autres joueurs et les ralentir légèrement. Il peut aussi créer une vent par tour.