6 roles sélectionnés
Supercrew
Shérif
Gardien
Ingénieur
Temporel
Chasseur
Mystique
Esprit
Maire
Détective
Veilleur
Espion
Voyante
Appat
Mentaliste
Constructeur
Dictateur
Sentinelle
Partenaire
Justicier
Intru
Chef
Ange
Mercenaire
Imitateur
Vengeur
Survivant
Cupidon
Cultiste
Bouffon
Dévoreur
Criminel
Pyromane
Maudit
Superimpo
Assassin
Vecteur
Métamorphe
Brouilleur
Barghest
Fantome
Sorcier
Devin
Basilik
Esclave
Voyageur
Faucheur
Docteur
Mystique
(Mystic)
Crewmate
Le Mystique se protège grâce à un bouclier personnel. L'effet est automatique et permanent au premier tour puis il devient activable aux tours suivants.
Esprit
(Spirit)
Crewmate
L'esprit ne peut pas mourir pendant les votes, à moins que sa mort ne termine la partie.
Dictateur
(Dictator)
Crewmate
Le Dictateur peut, via son pouvoir, obliger les joueurs à voter durant la prochaine réunion.
Justicier
(Lawkeeper)
Crewmate
Le Justicier récupère des informations lorsqu'il signale un corps. Il peut savoir depuis combien de temps le joueur à été tué et obtient des indices sur l'identité du tueur.
Maudit
(Cursed)
Cursed
Le Maudit dois se cacher des autres joueurs pour augmenter sa jauge de malédiction. Une fois 100% atteint il gagne la partie.
Basilik
(Basilisk)
Impostor
Le Basilik peut empêcher un joueur de participer à une réunion (discussion et vote).