7 roles sélectionnés
Supercrew
Shérif
Gardien
Ingénieur
Temporel
Chasseur
Mystique
Esprit
Maire
Détective
Veilleur
Espion
Voyante
Appat
Mentaliste
Constructeur
Dictateur
Sentinelle
Partenaire
Justicier
Intru
Chef
Ange
Mercenaire
Imitateur
Vengeur
Survivant
Cupidon
Cultiste
Bouffon
Dévoreur
Criminel
Pyromane
Maudit
Superimpo
Assassin
Vecteur
Métamorphe
Brouilleur
Barghest
Fantome
Sorcier
Devin
Basilik
Esclave
Faucheur
Voyageur
Docteur
Chasseur
(Hunter)
Crewmate
Le Chasseur peut "traquer" un joueur pour le suivre plus facilement. Si le chasseur meure, le joueur traqué meurt également.
Esprit
(Spirit)
Crewmate
L'esprit ne peut pas mourir pendant les votes, à moins que sa mort ne termine la partie.
Maire
(Mayor)
Crewmate
Pendant les réunions, Les votes du Maire comptent double. Il dispose aussi d'un buzz bonus lui permettant de lancer une réunion à distance.
Espion
(Spy)
Crewmate
L'espion peut augmenter sa vision et voir à travers les obstables 1 fois par tour.
Voyante
(Informant)
Crewmate
La Voyante a la capacité de connaitre le camp d'un joueur après avoir terminé un certain nombre de tâches.
Bouffon
(Jester)
Jester
Le Bouffon n'a pas de quête. Il gagne la partie s'il est exilé lors d'une réunion.
Sorcier
(Sorcerer)
Impostor
Le Sorcier dispose de plusieurs capacités. Pour les utiliser, il doit trouver des runes cachées aléatoirement sur la carte.