7 roles sélectionnés
Supercrew
Shérif
Gardien
Ingénieur
Temporel
Chasseur
Mystique
Esprit
Maire
Détective
Veilleur
Espion
Voyante
Appat
Mentaliste
Constructeur
Dictateur
Sentinelle
Partenaire
Justicier
Intru
Chef
Ange
Mercenaire
Imitateur
Vengeur
Survivant
Cupidon
Cultiste
Bouffon
Dévoreur
Criminel
Pyromane
Maudit
Superimpo
Assassin
Vecteur
Métamorphe
Brouilleur
Barghest
Fantome
Sorcier
Devin
Basilik
Esclave
Faucheur
Voyageur
Docteur
Gardien
(Guardian)
Crewmate
Le Gardien peut protéger un autre joueur avec un bouclier. Tant que le Gardien est en vie le joueur protégé ne peut pas être tuer.
Mystique
(Mystic)
Crewmate
Le Mystique se protège grâce à un bouclier personnel. L'effet est automatique et permanent au premier tour puis il devient activable aux tours suivants.
Détective
(Detective)
Crewmate
Le Détective peut temporairement voir les traces de pas des autres joueurs.
Dictateur
(Dictator)
Crewmate
Le Dictateur peut, via son pouvoir, obliger les joueurs à voter durant la prochaine réunion.
Justicier
(Lawkeeper)
Crewmate
Le Justicier récupère des informations lorsqu'il signale un corps. Il peut savoir depuis combien de temps le joueur à été tué et obtient des indices sur l'identité du tueur.
Pyromane
(Arsonist)
Arsonist
Le Pyromane doit "Huiler" les autres joueurs en vie pour gagner la partie en les faisant tous brûler.
Sorcier
(Sorcerer)
Impostor
Le Sorcier dispose de plusieurs capacités. Pour les utiliser, il doit trouver des runes cachées aléatoirement sur la carte.