7 roles sélectionnés
Supercrew
Shérif
Gardien
Ingénieur
Temporel
Chasseur
Mystique
Esprit
Maire
Détective
Veilleur
Espion
Voyante
Appat
Mentaliste
Constructeur
Dictateur
Sentinelle
Partenaire
Justicier
Intru
Chef
Ange
Mercenaire
Imitateur
Vengeur
Survivant
Cupidon
Cultiste
Bouffon
Dévoreur
Criminel
Pyromane
Maudit
Superimpo
Assassin
Vecteur
Métamorphe
Brouilleur
Barghest
Fantome
Sorcier
Devin
Basilik
Esclave
Faucheur
Voyageur
Docteur
Ingénieur
(Engineer)
Crewmate
L'ingénieur peut utiliser les vents comme les imposteurs et réparer les sabotages de n'importe où grâce à sa capacité.
Mystique
(Mystic)
Crewmate
Le Mystique se protège grâce à un bouclier personnel. L'effet est automatique et permanent au premier tour puis il devient activable aux tours suivants.
Voyante
(Informant)
Crewmate
La Voyante a la capacité de connaitre le camp d'un joueur après avoir terminé un certain nombre de tâches.
Partenaire
(Teammate)
Crewmate
Le Partenaire est un rôle Coéquipier qui est distribué à 2 joueurs. Ces derniers savent qui est l'autre partenaire.
Cultiste
(Cultist)
Culte
Le Cultiste doit convertir d'autres joueurs dans sont culte. Pour gagner, le culte (cultiste et les membres du culte) doit être supérieur au nombre de joueurs non membres du culte.
Sorcier
(Sorcerer)
Impostor
Le Sorcier dispose de plusieurs capacités. Pour les utiliser, il doit trouver des runes cachées aléatoirement sur la carte.