7 roles sélectionnés
Supercrew
Shérif
Gardien
Ingénieur
Temporel
Chasseur
Mystique
Esprit
Maire
Détective
Veilleur
Espion
Voyante
Appat
Mentaliste
Constructeur
Dictateur
Sentinelle
Partenaire
Justicier
Intru
Chef
Ange
Mercenaire
Imitateur
Vengeur
Survivant
Cupidon
Cultiste
Bouffon
Dévoreur
Criminel
Pyromane
Maudit
Superimpo
Assassin
Vecteur
Métamorphe
Brouilleur
Barghest
Fantome
Sorcier
Devin
Basilik
Esclave
Faucheur
Voyageur
Docteur
Gardien
(Guardian)
Crewmate
Le Gardien peut protéger un autre joueur avec un bouclier. Tant que le Gardien est en vie le joueur protégé ne peut pas être tuer.
Chef
(Leader)
Crewmate
Le Chef peut marquer un joueur, lorsque le chef meurt ou qu'il termine toutes ses tâches, le joueur marqué ainsi qu'un autre joueur d'une autre Team sont révélés lors du prochain meeting.
Survivant
(Survivor)
Neutre
Le Survivant remporte la partie peu importe qui gagne à la seule condition qu'il reste en vie.
Pyromane
(Arsonist)
Arsonist
Le Pyromane doit "Huiler" les autres joueurs en vie pour gagner la partie en les faisant tous brûler.
Assassin
Impostor
L'Assassin vole des capacités et/ou des bonus en tuant d'autres joueurs. En compensation, il ne peut pas vent.